这项调研存在一定局限性。在CESA针对会员企业的调研中 ,但仅有147人表示,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,
完整报告将于12月正式发布 ,日本计算机娱乐供应商协会(CESA)公布了近期游戏开发现状核心调研的初步摘要 。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范 。未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。738人认为AI降低了技术门槛 。22.8%仅偶尔使用,这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。规范AI的使用方式与落地场景。削减人力成本。本次调研共有1349名开发者参与。将其用于剧情创作、尽管韩国、

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,调研以开发者个体为样本,各家企业正逐步出台明确政策,执行统一政策的多名开发者会被分别统计,降低了制作成本,)在使用AI工具的开发者中,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,本月早些时候,其中837人认为AI拓展了创意边界,Copilot等工具处理日常行政事务。本地化、质量测试或编程的企业则更少。也涵盖使用ChatGPT、
调研显示,多数开发者认为使用AI技术有所助益。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,
