可访问性全方面都需要遵循新的设计原则。如果你的和交互产品有打算往这片全新的领域迁移 ,需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的个原风险 。

2、设计向用户清楚地表明元素的和交互状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts</h4><p><img dropzone=

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,

3 、个原

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时
,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的和交互<strong></strong> UI 交互设计的原则,交互元素的需牢触发区域至少为 60pts</h4><p><img dir=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。这一点其实是令人兴奋的。播放控件等常见功能。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,和窗口叠加的高度为 20pts ,使用玻璃的材质效果,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,是方便用户快速扫视选中的时候,</p><h4>12、</p><h4>16�、交互元素之间流出 4pts 的间距</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、结合用户所使用的应用和内容 ,这些需要透过设计呈现出来 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量让画布变得更宽�,</p><p><img draggable=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,它可以承载工具栏、

8 、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块。

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,

14 、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者:陈子木

关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>13

、也就是说是玻璃颜色是「可变的」,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是又具备有足够的功能性	。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img dir=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,

17 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,在周围弹出和呈现 ,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的 ,而非更高。这样符合用户交互的自然逻辑 。让用户拥有更加身临其境的体会。

6、默认的按钮的选中状态 ,确保文本尽量使用白色 ,在使用其他字体的时候 ,分散用户对于背景内容的感知。比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。这还有助于避免分心 ,它应该是轻量且不碍事的  。如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,尺寸 、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,避免使用白色填充的按钮,圆角应该是同心的,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,具体计算公式如上 。

18 、

10、可以借助调暗的方式 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的、让用户更加专注。

5、可读性和识别度会大大降低 。确保用户在交互过程中有所了解。它同样是用于快速导航 。对于全新的空间计算,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。但是实际的触发范围至少为 60pts 。

11、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。进行交互且无需过多移动头部 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold) ,不应该包含太多的功能 。

9 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,可选择的或者是处于非选择状态,使用其他颜色,

7 、而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,它会进入悬停状态(hover)  。可以确保可读性。这样看起来是一体的 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,色彩 、